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目立つ携帯電話各社の存在感

 9月20日からの4日間、幕張メッセで東京ゲームショウ(以下、TGS)が開催された。今年の来場者数は昨年とほぼ同様の約19万人だったが、中でも注目は2日間へと拡大されたビジネスデー。昨年の約2倍増となる62,173名の業界関係者が来場した。  会場約5万4000平方メートルに所狭しと出展された各企業ブースには、ニンテンドーWiiやPS3など据置き型の次世代家庭用ゲーム機向け

10月02日(火)

[ 55 号]

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ゲームクリエイターが交流する場をバーチャルとリアル双方で提供

 クリーク・アンド・リバー社が運営するゲームクリエイターのコミュニティーサイト『デジタルトキワ荘』が、今年TGS内のビジネスソリューションコーナーへ出展された。同社ブースの前では、同社で定期的に行われる『クリエイターズパーティー』(以降、『クリパ』)でもおなじみとなりつつあるメイド姿のイベントコンパニオンが、『デジタルトキワ荘』や『クリパ』を紹介す

10月02日(火)

[ 55 号]

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ケータイの未来を感じるトークライブ

 KDDI株式会社は、TGS同社ブースにて『近未来ケータイ会議 Vol.1』と題し、ゲームクリエイターとしても有名な水口哲也氏(キューエンタテインメント株式会社代表取締役CCO)を招いてトークライブを行った。auは、今冬からMSN7500チップを搭載し、グラフィック映像などの処理能力の高さを実現する。水口氏は、 「最近の携帯電話を見ていると、昔のゲーム機の進化を彷彿とさ

10月02日(火)

[ 55 号]

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世界でたった一つの絵本を創る

 株式会社アンビションブースでは、クリエイティブオンラインRPG『ワールドアイスランジスタ』が注目を集めていた。このゲームはプレイヤーが架空の世界“アイスランジスタ”の話を書く小説家となり、ストーリーの構成や登場人物などを設定し、実際にプレイしたものをオンデマンド出版で絵本にできるのだ。一章以上をクリアしたものを、アプリ内で編集し、Webサイトで製本など出

10月02日(火)

[ 55 号]

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東京ゲームショウ2007 【開幕直前情報】

 『つながって、ひろがって、世界へ』をテーマに開催される今年の東京ゲームショウ(以下、TGS)が目前に迫っている。今年はビジネスデーの拡大に伴って海外からの出展社数が、昨年の51社を大きく上回り、全出展社数の45%に相当する97社となっている。海外からの出展が過去最多数となる今回、オランダ・スウェーデン・タイから初めての出展を迎え、“世界最大のコンピュータ

09月19日(水)

[ 53 号]

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クリエイター同士のバーチャルとリアルの交流会を開催

 今年のTGSは、ビジネスデー拡大に伴い、ビジネスソリューションコーナーが新設された。ミドルウェアを始め、ゲーム開発・ゲームビジネスを支援するBtoBの製品サービスを紹介するコーナーとなっている。今回、クリエイティブ分野において幅広くエージェンシー事業を展開する株式会社クリーク・アンド・リバー社は、『デジタルトキワ荘』を出展する。手塚治虫や藤子不二雄など

09月19日(水)

[ 53 号]

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『ドラゴンクエスト』シリーズ最新作も発売前に体験

 毎年、大盛況な株式会社スクウェア・エニックスの出展ブース。今年は、ファイナルファンタジー生誕20周年ということもあり、特に期待が高まっている。TGSでは、『ファイナルファンタジー』や『ドラゴンクエスト』シリーズ最新作を発売前に体験できる。その他、モバイルコンテンツやグッズ、音楽CDなど、多彩なエンターテインメントコンテンツを出展予定だ。また、恒例のオ

09月19日(水)

[ 53 号]

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国際色豊かな東京ゲームショウ2007

 社団法人コンピューターエンターテインメント協会(以下CESA)発行の『2007CESAゲーム白書』によると、ゲームソフト・ハードの総出荷額は、昨年の2725億円増で、1兆6323億円……この数年間でゲーム市場は爆発的に拡大した。特にWiiやPS3、Xbox360など次世代型家庭用ゲーム機の人気に加え、かねてから脳トレブームの影響で、DSやPSPで遊ぶ大人の姿を良く目にするようになった。ま

09月11日(火)

[ 52 号]

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JAPAN国際コンテンツフェスティバルフォーラム

 経済産業省が主催する、『JAPAN国際コンテンツフェスティバル』の一環として、TGSでフォーラムが開催される。官民一体となって、日本最大の輸出コンテンツであるゲーム産業の人材育成と海外進出のための環境を整備し、国際競争力の強化を目的に、9月21日 ホテルニューオータニ幕張にて、ゲーム・映画・音楽・テレビのキーパーソンが集結。アメリカでのゲームビジネスの現状

09月11日(火)

[ 52 号]

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日本ゲーム大賞2007を発表。今年は『アマチュア部門』も新設

 2006年4月1日から、2007年3月31日までの間に国内でリリースされた作品を対象とする『日本ゲーム大賞2007』は、「年間作品部門」と、TGS出展の未発売作品を対象とした「フューチャー部門」に加えて、学生・一般問わずアマチュアの優れたオリジナル作品を発掘し、表彰することを目的とした「アマチュア部門」が、今年から新設された。昨年の『日本ゲーム大賞2006』の「年間作品部門」の

09月11日(火)

[ 52 号]

11 件~ 20 件(全 22 件)[ 前の10件 ]  123   [ 次の10件 ]
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